Vilka är vi?
Sebastian Andreasson has worked as a research engineer at the University of Gothenburg for the past four years, bringing a background as an IT consultant and developer. Previously, he co-founded a tech startup focused on a livestreaming app and has experience releasing several apps across various platforms. With extensive expertise in digital systems, he now dedicates his efforts to developing and optimizing technical solutions for human-computer interaction within research projects, where he combines practical innovation with in-depth technical knowledge.
Mattias Rost är universitetslektor i Interaktionsdesign, och avdelningschef för KLIK - Kognitionsvetenskap, Lärande och IT, Interaktionsdesign, och Kommunikation. Han doktorerade på Mobile Life Centre, ägnade 4 år som postdoc på University of Glasgow, och har arbetat som digital strateg på digitaliseringsbyrån Iteam. Han har lång erfarenhet både i industrin och inom akademisk forskning. Hans forskningsintressen innefattar mobil kommunikation och interaktion, digitalt välmående och hälsa, och mindfulness. Hans generella forskningsmetod består i att designa, utveckla, och studera teknik i användning.
Alexandra Weilenmann is a Professor of Interaction Design at the Department of Applied IT, where she leads the HCI Collegium and serves as Program Manager for the Master’s Program in Human-Centered AI. She conducts interdisciplinary research on the social impact of digital technologies, focusing on how they shape social interactions and daily life. With 25 years of expertise in Human-Computer Interaction and mobile communication, her work has garnered international awards and extensive media coverage, bridging academia, policy, and practice to address pressing societal challenges.
I am a Marie Skłodowska Curie alumnus, currently working as a senior lecturer at the University of Gothenburg for more info visit https://vasilikimylo.com/
Background
Design technology for motivating people with chronic conditions to live a healthy life (behavior change).
Participatory design with People with MS for a fatigue management app and Spinal Cord Injury for calory burn and condition-specific tracking.
Interpretation and integration of behavior change theories into designs for technology.
Jag är en Universitetslektor i interaktionsdesign intresserad av att förstå och modellera beteenden samt att stödja människor genom användning av teknik. För det ändamålet forskar och utvecklar jag artefakter som är digitala och/eller fysiska och använder AI- eller CI-tekniker och interaktionsdesign. Jag bygger och arbetar med social robotik, spel och spelteknik, appar och art(efacts). Jag är alltid angelägen om att arbeta i skärningspunkten mellan konst, teknik och vetenskap och utforska vad nya designutrymmen kan utvecklas.
Forskningsingenjör med inriktning på datavetenskap och artificiell intelligens. Med en teknisk bakgrund från Chalmers tekniska högskola, vilket ger mig en gedigen förståelse för komplexa system. Jag assisterar främst forskare från olika institutioner inom tillämpad IT genom att utveckla mjukvarulösningar samt implementera avancerade AI-baserade modeller. Huvudsakliga arbetsområden inkluderar specialiserade projekt inom DICE-lab, och bidrar till Appademins projekt som fokuserar på att förstå och designa människocentrerade teknologier för att förbättra livskvaliteten genom människa-datorinteraktion.